Page 26 - COMP-UP_IO4_Motivation Toolkit_PL_new
P. 26

26
















               Można też użyć wydrukowanych liczb i przypiąć kwadrat 7 x 7 do tablicy. Następnie potasujcie
               karty z liczbami od 1 do 50 i połóżcie je na stole do góry nogami.

               Gra (20 minut)  Aby rozpocząć grę, jeden z uczestników losuje jedną z potasowanych kart z
               liczbami od 1 do 50 i pokazuje ją pozostałym uczestnikom. Teraz wszyscy uczestnicy mają za
               zadanie  odszukać  na  kwadracie  7  x  7  obliczenie,  którego  wynikiem  jest  wylosowana  liczba.
               Obliczenie musi składać się z 3 liczb, które leżą obok siebie: poziomo, pionowo lub po przekątnej.
               Ten,  kto  znajdzie  prawidłowe  działanie,  krzyczy  "Trio"  i  pokazuje  obliczenie  pozostałym
               uczestnikom. W poniższym przykładzie uczeń wylosował liczbę 40. Są 3 przykłady poprawnych
               obliczeń.


















               Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, uczestnik otrzymuje kartę z numerem. Jeśli odpowiedź nie jest
               poprawna, uczestnik zostaje zablokowany do czasu wylosowania kolejnej liczby.

               Wariacje: Jeśli uczestnicy mają problem z obliczeniem, można użyć kart z liczbami od 1 do 20 i
               zastosować tylko dodawanie i odejmowanie.

               Ocena (5 minut) Osoba, która zdobędzie najwięcej kart z liczbami, wygrywa grę. Podczas gry
               prowadzący  ma  możliwość  zaobserwowania  podstawowych  umiejętności  uczestników  w
               zakresie  dodawania,  odejmowania,  mnożenia  i  dzielenia.  Pomoże  to  określić  potrzeby
               szkoleniowe uczestników.
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31