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Preparazione (5 minuti): Per giocare, disegna un quadrato con 7 x 7 numeri da 1 a 9 in modo
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               casuale (vedi esempio sotto).


















               Puoi  anche  usare  numeri  stampati  e  appuntare  il  quadrato  7  x  7  sulla  lavagna.  Dopodiché,
               mescola le carte con i numeri da 1 a 50 e lasciale capovolte sul tavolo.

               Gioco  (20  minuti):  Per  iniziare  il  gioco  uno  dei  discenti  pesca  una  delle  carte  con  i  numeri
               mescolati da 1 a 50 e la mostra a tutti gli altri discenti. Ora tutti i discenti devono cercare un
               calcolo sul quadrato 7 x 7 che risulti nel numero estratto. Il calcolo deve essere composto da 3
               numeri uno accanto all'altro:  orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente. Chi trova un
               calcolo corretto, grida “Trio” e mostra il calcolo agli altri  discenti. Nell'esempio seguente, il
               discente ha estratto il numero 40. Ci sono 3 esempi di calcoli corretti.


















               Se la risposta è corretta, il discente ottiene la tessera numerica. Se la risposta non è corretta, il
               discente sarà bloccato fino all'estrazione del numero successivo.

               Variazioni: Se i tuoi discenti hanno problemi a trovare il calcolo, puoi anche utilizzare solo le
               schede numeriche da 1 a 20 e applicare solo addizioni e sottrazioni.

               Valutazione  (5  minuti):  Vince  la  partita  il  discente  che  ottiene  il  maggior  numero  di  carte
               numerate.  Durante  il  gioco  l'educatore  ha  la  possibilità  di  osservare  le  abilità  di  base  di
               addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione dei discenti. Questo aiuta a definire i bisogni
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