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encontrar  un  texto  adecuado  y  aplicar  el
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                                       método. Para más detalles, pulse aquí.

                                   •  BP23/IDEAL:  la  sección  de  Directrices  de
                                       Buenas   Prácticas   "Tecnología"  contiene
                                       consejos  útiles  sobre  cómo  utilizar  la
                                       tecnología   para   la   enseñanza   de   la
                                       alfabetización, estos pueden ser incorporados
                                       en  la  actividad  que  los  participantes  van  a
                                       desarrollar.
                               CONSEJOS PARA EL GRUPO DE ARITMÉTICA
                                   •  BP4/GOAL:     el   Informe   de   Evaluación
                                       Transnacional hace referencia a un programa
                                       de  acción  nacional  "Count  on  Skills"  en  los
                                       Países  Bajos  para  medir  las  capacidades  de
                                       lectura, escritura, habla, escucha y cálculo de
                                       los adultos.
                                   •  BP5/ Mejora de las competencias básicas: el
                                       manual  de  estructura,  reflexión  y  tecnología
                                       contiene   ejercicios   para   poner    a
                                       prueba/desarrollar  las  competencias  básicas
                                       de  los  refugiados,  incluido  un  ejercicio  de
                                       cálculo.
                                   •  BP22/MATEMATICAS-JUEGOS: no hay ninguna
                                       herramienta específica, el proyecto se centra
                                       en  cómo  utilizar  los  juegos  antiguos  para
                                       aprender las competencias numéricas básicas.
                                       Contiene:
                                          o  IO1. Compendio con la descripción de
                                              los juegos y qué habilidades numéricas
                                              se utilizan al jugar con ellos;
                                          o  IO2. La guía contiene una sinopsis con
                                              las    competencias      numéricas
                                              implicadas  en  los  distintos  juegos
                                              enumerados  y  planes  de  clase  sobre
                                              cómo utilizar los juegos para enseñar
                                              matemáticas  básicas  (con  hojas  de
                                              trabajo para repartir a los alumnos).
                               CONSEJOS PARA EL GRUPO DIGITAL
                                   •  BP15/LIFE:  el  proyecto  ofrece  una  formación
                                       básica  en  TIC.  Al  final  de  cada  unidad  en  la
                                       plataforma de aprendizaje en línea se pueden
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