Page 25 - COMP-UP_IO4_Motivation Toolkit_RO_new
P. 25

De asemenea, puteți utiliza numere imprimate și puneți pătratul 7 x 7 pe tablă. După aceea,      25
               amestecați cărțile numerice de la 1 la 50 și lăsați-le cu susul în jos pe masă.
               Joc (20 minute) Pentru a începe jocul, unul dintre studenţi extrage una dintre cărțile numerice
               amestecate de la 1 la 50 și le arată tuturor celorlalți studenți. Acum toți studenţii trebuie să
               caute un calcul pe pătratul 7 x 7 care să ducă la numărul extras. Calculul trebuie să fie format
               din 3 numere care sunt una lângă alta: fie orizontal, vertical sau diagonal. Cine găsește un calcul
               corect, strigă „Trio” și arată calculul celorlalți studenţi. În exemplul de mai jos, numărul 40 a fost
               desenat de student. Există 3 exemple de calcule corecte.

               Dacă răspunsul este corect, studentul obține cardul cu numărul. Dacă răspunsul nu este corect,
               studentul va fi blocat până la extragerea numărului următor.

               Variații Dacă studenții dvs. au probleme în găsirea calculului, puteți utiliza, de asemenea, cărți
               numerice de la 1 la 20 și puteți aplica doar adunarea și scăderea.
               Evaluare (5 minute) Studentul care obține cele mai multe cărți, câștigă jocul. În timpul jocului,
               profesorul are posibilitatea de a observa abilitățile elementare de adunare, scădere, multiplicare
               și împărțire a studenţilor. Acest lucru va ajuta la definirea nevoilor de instruire ale studenţilor.

               Activitatea nr. 3: Evaluarea competențelor digitale - Listă esențială a competențelor digitale

               Durata totală: aprox. 30 min                                            Mărimea grupului: 5 - 15 studenţi

               Într-o lume din ce în ce mai digitală, tehnologiile informației și comunicațiilor (TIC) joacă un rol
               cheie în viața de zi cu zi. Există o importanță vitală a conectivității semnificative la mijloacele de
               trai  ale  oamenilor,  ocuparea forței de  muncă,  sănătate  și bunăstare,  educație  și  participare
               socială. Una dintre principalele bariere în calea unei adoptări mai mari este lipsa abilităților
               necesare  pentru  utilizarea  produselor,  serviciilor  și  conținutului  digital.  Pentru  a  îmbunătăți
               cunoștințele digitale de bază ale oamenilor, educatorii trebuie să efectueze o evaluare a nevoilor
               de formare. Următoarea listă de verificare vă va ajuta să faceți acest lucru.

               Înainte de muncă: Înainte de sesiunea de evaluare, este necesar să imprimați lista de verificare
               a competențelor digitale esențiale atașată la Anexa II (poate fi descărcată de pe site-ul web al
               proiectului). Fiecare student va avea nevoie de un exemplar.

               Preparare  (5  minute)  Pentru  început,  studenţii  sunt  întrebați  ce  înțeleg  prin  competențe
               digitale.  Educatorii  pot  utiliza  lista  de  verificare  pentru  a  declanșa  discuții  despre  diferitele
               domenii ale competențelor digitale.

               Activitate (15 minute) Studenții primesc o copie a listei esențiale de verificare a competențelor
               digitale (care a fost deja tipărită). Li se spune să completeze lista de verificare în funcție de
   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30