Page 24 - COMP-UP_IO4_Motivation Toolkit_RO_new
P. 24
voce tare tuturor studenţilor dvs. Vă recomandăm să aplicați „lectură partajată”, așa cum se 24
explică în cele mai bune practici 21 din Colecția de instrumente Comp-Up.
Joc (5-10 minute) După ce citiți povestea, lipiți un card pe spatele fiecărui student. Studenţii vor
trebui să lucreze împreună și să-și pună reciproc întrebări pentru a afla ce scenă este lipită pe
spatele lor. După ce au stabilit care punct din poveste reprezintă, studenţii se pot alinia într-o
ordine care reprezintă succesiunea evenimentelor din poveste. Dacă acest lucru pare complicat,
jocul poate fi modificat pentru toate grupele de vârstă și nivelurile de abilitate.
Variații Dacă studenţii dvs. au dificultăți lingvistice, se pot împărți în grupuri de trei studenţi
pentru a secvența începutul, mijlocul și sfârșitul unei povești. Dacă considerați că sunt cititori
avansați, puteți implica întreaga clasă în ordonarea numeroaselor evenimente ale unei piese
shakespeariene.
Evaluare: Acest joc oferă educatorului o situație diferită pentru evaluarea informală a
alfabetizării. În timp ce aplică Citirea Partajată, educatorul va putea evalua abilitățile de citire și
pronunția studenţilor. În timpul jocului, educatorul va putea observa modul în care studenţii
vorbesc între ei și dacă înțeleg povestea. Educatorul poate adapta cu ușurință nivelul alegând o
altă poveste.
Repetați cu povești diferite de câte ori doriți.
Activitatea nr. 2: Evaluarea competenţelor numerice - Trio
Durata totală: aprox. 30 minute. Mărimea grupului: 5 - 15 studenţi
Evaluarea competențelor de bază de calcul matematic poate fi foarte plictisitor. În cele ce
urmează veți cunoaște un joc de societate care vă va ajuta să evaluați abilitățile de bază de
adunare, scădere, multiplicare și divizare.
Înainte de muncă: Înainte de sesiunea de evaluare, trebuie doar să imprimați numerele de la 1
la 50 atașate la Anexa II și opțional cele 49 de numere de la 1 la 9 (Anexele pot fi descărcate de
pe site-ul web al proiectului).
Pregătire (5 minute) Pentru a juca, desenați un pătrat cu 7 x 7 numere de la 1 la 9 în mod
aleatoriu. (vedeţi exemplul de mai jos).