Page 14 - COMP-UP_IO2_Training Curriculum_PL_new
P. 14

•  BP22/Gry     matematyczne:    Nie   ma    tu
                                                                                                                 14
                                       konkretnego  narzędzia,  projekt  skupia  się  na

                                       tym,  jak  wykorzystać  starożytne  gry  do  nauki
                                       podstawowych  kompetencji  numerycznych.
                                       Zawiera on:
                                           o  IO1. Kompendium z opisem gier i jakie
                                              umiejętności        liczenia      są
                                              wykorzystywane podczas zabawy z nimi;
                                           o  IO2.  Podręcznik  zawiera  streszczenie
                                              kompetencji          matematycznych
                                              związanych  z  różnymi  wymienionymi
                                              grami  oraz  scenariusze  lekcji,  jak
                                              wykorzystać    gry   do    nauczania
                                              podstawowych             umiejętności
                                              matematycznych  (z  arkuszami  do
                                              rozdania uczniom).
                                Podpowiedzi dla grupy cyfrowej
                                   •  BP15/Życie:  Projekt  oferuje  podstawowe
                                       szkolenie z zakresu ICT. Testy końcowe („Pytania
                                       autorefleksyjne”)  można  znaleźć  na  końcu
                                       każdego działu na platformie edukacyjnej online,
                                       mogą  one  być  wykorzystane  do  oceny
                                       kompetencji cyfrowych. W programie nauczania
                                       dla  rozwoju  podstawowych  kompetencji  ICT  -
                                       UC6  zaproponowano  kilka  przydatnych  linków
                                       do  cyfrowych  testów  samooceny  (np.  Ikanos,
                                       TOSA Dig.Comp).
                                   •  BP16/CODE-N-SOCIAL:  Kurs  Capacity  Building
                                       zawiera ćwiczenia i testy końcowe, które mogą
                                       być  wykorzystane  do  oceny  umiejętności
                                       cyfrowych.
                                   •  BP23/IDEAL:    sekcja   Ankieta   na   temat
                                       umiejętności cyfrowych zawiera „Kwestionariusz
                                       ankiety    dla     studentów”     dotyczący
                                       podstawowych  umiejętności  cyfrowych,  który
                                       może być wykorzystany do oceny umiejętności
                                       cyfrowych.

                 90 min         Ocena kompetencji w praktyce
                                Podczas  pracy  w  grupach  uczestnicy  wykorzystują
                                w praktyce opracowane wcześniej ćwiczenie dotyczące
                                oceny  kompetencji.  Każda  grupa  poprowadzi  swoje
                                własne  ćwiczenie,  a  pozostali  uczestnicy  będą
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19